• 忍者之刃值得一玩~! - [大萌神降临道]

    2009-02-09

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      没找攻略,打得比较拖拉,10小时通关。
      忍者之刃算是一款不错的动作游戏,虽然你可以从其中找到各个游戏的影子(忍,鬼泣,忍龙,战神,波斯王子),但能畅快地进行游戏本身来说,就已经很不容易了,在前段时间经历了好些烦闷的游戏,忍者之刃的出现总算是让人吐出口气。
      随便说几点忍者之刃的优缺点

      优点
      1、操作简单明确,常用的操作不多而且对应性明确,基本不会产生对关卡如何通过,或者对敌人的击退方式感到迷惑的情况,基本可以一刀走天下。
      2、界面非常简明,系统也很简单,武器升级新招式忍力升级加血加属性,除此之外就没了,对于动作游戏来说也足够。
      3、虽然手感飘了点,但是爽快度够,残影加速跑和减缓时间的超忍力都是很好地提升战斗感受的方式。
      4、战斗难度低,QTE失败后可以不断地重来,没有死亡压力(只对评价产生影响)。
      5、画面华丽,耍酷爆点,精细度并不比忍龙好,但也不比鬼泣差,整体感不错,特别是东京城市场面很不错;审美趣味并不比鬼泣好,但也没比忍龙差(坂恒:喂),虽然口味不太像泥轰人看忍者,而有点像是米国人看忍者——同为一家的忍者系游戏,不说系统,就连人物塑造来说和天诛的区别也相当大。
      6、boss做的不错,动作效果很炫,击破敌人的夸张效果带来很大成就感。
      7、换装系统还行,虽然收集的衣服都不大好看,但是可以进行整体换色挺好,徽纹更换不错。
      8、有中文版。

      缺点
      1、游戏简单的同时带来的最大问题就是游戏缺乏深度,二周目基本无动力。
      2、普通敌人的特色还不够鲜明,种类也太少。
      3、一刀走天下的直接结果就是武器系统的不平衡,红忍者刀除了破boss特殊防外基本无用,忍术升级后,双刀的切敏系敌人的功用也不突出。
      4、地图少,虽然有很多关,但基本都是在相似的场景里跑来跑去,估计美术资源的大部分都用到boss和QTE动画上了。
      5、打怪掉落的生命水晶和血水晶需要跑来跑去地收集,不太喜欢,如果自动添加到身上,增加敌人数量,爽快度说不定会更好一些。
      6、关卡时间太长,每关差不多在一小时左右,中途不能存档,没有死亡压力的同时却有了“突然停电”“手柄电池用完”“突然三红”(喂)等等压力……

      大体感觉就是这样吧,FromSoftware做的不错,期待下一作。
      至于还有些类似“剧情很口胡”“QTE太频繁”“不装你会死啊”“所有女性角色都是打酱油的”“所有男性角色都像在搅基”……之类的,还请大家自己去体会=v=

      接下来的就是月之废墟了^o^。


      


      

      

      


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    评论

  • 因为笔记本配置太差不能玩喜欢的游戏TAT
  • 哎呀呀。。怎么这么感伤呢>A<
  • 游戏……我心中的痛啊……